More than just Gaming 拉大学院互动游戏学会在玩乐中学习
分享 | Ts. Andrew Tan【拉曼大学学院互动游戏学会(IGS)顾问导师】
分享 | 刘晋豪【拉曼大学学院互动游戏学会(IGS)主席、市场营销(荣誉)商学士学位课程在籍生】
专访 | 梁舒卉、胡凯胜
图片 | 拉曼大学学院、刘晋豪提供
提起“游戏”一词,有些人马上会联想到“荒废学业”、“浪费时间”等负面想法,对“游戏”避恐不及,但拉曼大学学院(简称拉大学院)却反其道而行,在校内开设“互动游戏学会”(Interactive Gaming Society),在注重学术教育的同时,也为学生打造欢乐的课外休闲生活。
互动游戏学会顾问导师Ts. Andrew Tan认为,很多社团活动千篇一律,较难引起学生的兴趣,学生下课后便不会选择逗留在学校,因此他希望改变这种校园文化,他说:“把游戏带入校园是为了配合学生的喜好和需求,学校如果缺乏这类型的社团,学生就只能选择到网吧或家里玩游戏,倒不如由学校提供这个平台,让学生在校园也能找到游戏的乐趣。”
“我们的口号是More than just gaming(不单是游戏),因为我们相信互动游戏学会带给学生的不仅是玩乐,还有各方面知识和经验的累积。”拉大学院互动游戏学会主席刘晋豪说。“互动游戏学会举办的活动非常多元,包括桌游、寻宝游戏、接力比赛等。”他补充。
“随着电竞游戏行业兴起,我们也将活动重心放到电竞比赛,我们在去年成功举办了Dota 2、LOL、CS Go、PUBG Mobile(绝地求生)、王者荣耀、Mobile Legends(无尽对决)等大型电竞及手游比赛,获得学生踊跃参与,反应不俗。”刘晋豪兴奋地说道。
此外,Ts. Andrew Tan和刘晋豪异口同声地表示,透过举办这些活动,不仅为在校生提供了娱乐消遣,参与筹备策划的学生也能从中学习许多课外知识,对学生日后到社会工作大有助益。刘晋豪笑道:“为了筹办这些活动,我们玩游戏的时间反而变少了,因为我们需要花时间进行活动前的市场调查、策划和宣传等工作,以及筹备活动现场,这无一不考验我们的能力,让我们累积不少举办活动的经验。”
【延伸阅读】拉曼大学学院
(原载《升学情报108期》,2020年)